¿TE ATREVES A JUGAR?

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Uno de los aspectos que más fama ha ido adquiriendo en el sector de los eventos es el de la ‘‘gamificación’’. Son muchas las marcas que deciden introducir un componente lúdico a sus campañas de marketing creando acciones basadas en la diversión de sus consumidores.

El objetivo de la gamificación es potenciar la motivación y la fidelización a través de diferentes tipos de juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia que consigue influir y motivar a diversos grupos de personas. Hoy en #luegomurphy hablaremos de cómo se emplea este concepto en la comunicación en vivo y en directo.

gamificacion_gamification_ludificacionLas empresas se encuentran con el desafío de crear estrategias diferenciadoras que les permitan crear un valor diferencial incrementando la eficacia de sus campañas. Cada vez son más las que están empezando a cambiar su sistema de gestión de contenidos invirtiendo más parte del presupuesto en el marketing digital. Está claro que incluir las nuevas tecnologías en las estrategias se ha convertido en algo imprescindible, sin embargo, a medida que aumenta la demanda aumentan las exigencias sobre ellas.

El sector del marketing está buscando continuamente nuevas soluciones para alcanzar la mente del consumidor, empieza a explorar el potencial de la gamificación introduciendo concursos, recompensas… para crear una mayor interacción con los asistentes a los eventos. Actualmente, esta tendencia está viviendo un crecimiento a gran velocidad, de hecho,  se espera que para el 2019 el ratio de crecimiento sea superior al 48%, doblando la inversión actual.

La gamificación es un recurso esencial para crear experiencias y mejorar la imagen de marca, por eso, es muy importante saber adaptarse a cada situación, teniendo en cuenta las necesidades de cada cliente. Emplear esta estrategia en eventos  aporta un valor añadido a las marcas, ya que les permite abrir una conversación con los asistentes y conocer mejor sus preferencias.

En los eventos, el uso de estas herramientas, permite conectar y estimular a las personas para poder empatizar e interactuar con las empresas. Es muy útil para incentivar la participación de los asistentes en actividades que a priori no les resulta tan llamativas, como por ejemplo rellenar una encuesta.

A través de actividades lúdicas, premios y recompensas que se realicen dentro del evento, el público será más partidario a colaborar en las distintas actividades propuestas. Como resultado, los asistentes valorarán su experiencias más positivamente contribuyendo a mejorar la imagen y notoriedad de las marcas.

La gamificación se utiliza para atraer la atención del público objetivo, animándolos a realizar actividades que nos les resulten del todo atractivas. Se trata de amenizar el contenido del evento creando diferentes dinámicas que mejoren su transcurso y ayuden a conseguir los objetivos de la estrategia.

Desde #luegomurphy queremos conocer vuestra opinión ante este concepto. ¿Crees que la gamificación consigue influir en las decisiones de compra del consumidor?


DO YOU DARE TO PLAY?

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One of the aspects that has gained more fame in the events sector is the «gamification». There are many brands that have decided to introduce a recreational component to their marketing campaigns creating actions based on the enjoyment of their consumers.

The gamification aims to enhance motivation and loyalty through different types of games. It is a new and powerful strategy that manages to influence and motivate various groups of people. Today in #luegomurphy we will discuss how this concept is used on live communications.

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Companies are challenged to create differentiating strategies that allow them to create a differential value, increasing this wat the efficiency of their campaigns. Every day, there are more people/businesses that are starting to change their content management system by investing a bigger part of the budget on digital marketing. It is clear that including new technologies in the strategies has become in something indispensable, however, as it increases the demand, it increases also the demands on them.

The marketing industry is continuously looking for new solutions to reach the consumer’s mind, so it begins to explore the potential of the gamification introducing contests, rewards… in order to create greater interaction with the attendees at the events. Currently, this trend is experiencing a high speed growth, in fact, it is expected that for the year 2019, the ratio of growth will be higher than the 48%, doubling this way the current investment.

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The gamification is an essential resource for creating experiences and improve brand image, therefore, is very important to learn to adapt to each situation, taking into account the needs of each client. Employing this strategy in events brings added value to brands, since it allows them to open a conversation with the audience and learn more about their preferences.

At events, the use of these tools, allows people to connect and stimulate in order to empathize and interact with the companies. It is very useful to encourage the participation of the attendees in activities that a priori they don’t find striking, for example to fill in a survey.

Through recreational activities, prizes and rewards that are carried out within the event, the public will be more partisan to collaborate in the different activities proposed. As a result, attendees will appreciate their experiences more positively contributing to improve the image and visibility of the brands.

The gamification is used to attract the attention of the target audience, encouraging them to perform activities that they might not find completely attractive. It’s livening up the contents of the event creating different dynamics that will improve its course and will help to achieve the objectives of the strategy.

From #luegomurphy we want to know your opinion about this concept. Do you think that the gamification manages to influence consumers purchase decisions?

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